QUIZ
TON
BAHUT
- Les élèves jouent à des quiz ludiques sur leur smartphone / tablette / ordinateur : ils apprennent en s’amusant.
- Les élèves peuvent se tromper sans stigmatisation : la peur de l’échec n’est plus un frein.
- Les élèves et professeurs peuvent rédiger eux-mêmes leurs questions : les sujets vus en classes sont approfondis.
- Les classes et les établissements peuvent se défier : la connaissance est valorisée.
Exemple de question.
Des quiz sur mesure,
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Une bibliothèque de plus de 3500 questions prêtes à l’emploi ou des questions personnalisées.
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Des réponses détaillées pour aller plus loin et rediriger vers des contenus complémentaires.
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Pas d’application à installer. Pas de matériel spécifique à acheter.
dans un jeu ludique,
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Des graphismes attrayants.
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Des surprises avec des malus à chaque question.
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De la stratégie avec des vies, des boosters, de l’énergie, un timer.
inclusif et bienveillant.
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Chacun pour soi ou en équipe, le jeu est conçu pour que se tromper ne soit jamais un problème ni une occasion de stigmatisation.
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Pas d’application à installer. Pas de matériel spécifique à acheter.
Exemple de réponse.
Pour aller plus loin dans la connaissance
Les élèves rédigent les questions
Répondre à des questions, c’est bien.
Créer des questions, c’est mieux !
Faire des recherches, trouver des fausses réponses plausibles et rédiger une réponse détaillée avec des références : un exercice complet qui permet d’approfondir n’importe quel sujet.
Une compétition basée sur la connaissance !
Le esport parle aux jeunes et il peut très bien s’appliquer au domaine de la connaissance !